ドラえもん のび太の牧場物語【感想・レビュー】
【Switch】
牧場を経営するシミュレーションゲームである牧場物語シリーズ+国民的アニメのドラえもん、ということで今回はドラえもんのキャラクターが主要な登場人物となり主人公はのび太。
以前の記事(ドラえもん のび太の牧場物語【遊んでみた】)と重複する部分はあるがまたストーリーから紹介していこう。冒頭のシーンはスクリーンショットが禁止されているためざっくりとした説明となるが容赦のほどを。
のび太が空き地で見つけた植物の種を裏山に埋めるとグングン育って大樹になった。そこへ嵐が来て大樹もろとも5人は時空のゆがみに吸い込まれてしまった。
飛ばされたのは過去の世界。元の時代に戻るためにはドラえもんが落としてしまったひみつ道具をいくつか見つけ出す必要がある。それらが見つかるまで近くの町で暮らすことになったのだが…
この時代では子供であろうとも何か仕事をしなければならない。そこで使用されていない牧場をのび太が使わせてもらうこととなった。
ということでのび太の牧場物語の始まり。牧場経営部分は荒れ果てた土地を整備して作物や動物を育てて収入を得ていくのが基本となる。
いつものように山を散策して果物や山菜などを採取、あるいは採掘場で鉱石や化石などを掘って出荷することも可能。
川や海で釣りをしたり、虫を捕まえたりして図鑑を埋めていくという楽しみもある。
ドラえもんのゲームなのでもちろん、ひみつ道具も登場。例えばどこでもドアでは一瞬でエリア移動が可能だし、もしもボックスを使えばイベントの選択肢を選び直すことが出来る。
町では決まった日にお祭りなどのイベントが開催されていて、プレイヤーも参加することができる。これもシリーズ恒例だ。
町の人に話しかけたりプレゼントをしたりして積極的に交流しよう。ただし今回はのび太が主人公なので当然ながら恋愛・結婚イベントはないので注意。
友好度が上がるとイベントが発生し、ひみつ道具を見つけるためのヒントが手に入るぞ。
牧場を運営しながら町の人と交流し、ひみつ道具を見つけて元の時代に帰ろう!というのがゲームの基本的な流れ。
ゲームとしては面白いんだけれども色々と前時代的な設計で不親切さを感じる面が多々ある。ひみつ道具を見つければ楽になる部分もあるが、それを手に入れるまでがかなり辛かったり長かったりするのでは意味がない気が…
ドラえもんのほのぼのとした世界観とは裏腹にゲームバランスは猛烈に厳しい。物価はめちゃくちゃ高く、増築やアップグレードにも物凄い数の素材が必要となる。ゲームとしてつまらなくなるというわけではないが、正直しんどい。
物価の高さに比べて出荷したものの買取価格が安すぎる。特に牛乳や卵の出荷額は安すぎて初期投資を回収するだけで膨大な時間がかかる。序盤はタダで出来てそこそこ割が良い採掘で資金稼ぎをするのがほぼ必須となる。
ゲームバランスが異様に厳しいのはストーリー面のボリューム不足を誤魔化すためかもしれないが、ゲーム内で真面目に1年遊べば最低でも30~40時間以上は経過するので無理に引き延ばすよりは1年くらいでゲームクリアにしておいてエンディング後はプレイヤーの好きなように遊ぶような感じにしたほうが健全なバランスではなかっただろうか。
家具や牧場に設置するオブジェクトなどはたくさんの種類があるので材料さえ集まれば牧場を好きなように飾り付けていくのは楽しそうだと思った。
あくまで私個人の意見だが、もっとガンガン素材が集まって家具やオブジェクトがガンガン製作できるようにして「自分だけの牧場を作ってみんなに見てもらおう!」「牧場コンテスト実施!」みたいなドラクエビルダーズ的な方向性のほうがよかったような気がする。
とりあえずゲームとして楽しさを感じる最低限の部分は確保してあるのでそこそこ遊べる作品。ただゲームバランスが厳しすぎるのと妙に不親切な部分が多いため手放しには勧められない。それでもついつい遊んじゃうゲームではある。ゲームを何時間も集中的に遊んで攻略するタイプのゲーマーは途中で辛くなると思うが、毎日少しずつ長い期間にわたって遊ぶのが好きな人にはいいかもしれない。
※2019年7月中に予定されているアップデートでゲームバランスは多少改善されるようだ。
スコア:70点(100点中)判定:佳作
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あくまでも個人の感想なのであしからず。
ライフ イズ ストレンジ【感想・レビュー】
バタフライエフェクトをテーマにしたアドベンチャーゲーム。時間を巻き戻す能力を得た少女と彼女の周りの人々を取り巻く事件を体験していく映画的な作品。
主人公はアート系の学校に通う少女マックス。
憂鬱な授業が終わりトイレで落ち込んでいると・・・
人が撃たれた!!
ダメーーーーーー!!
あれ・・・さっきのは夢・・・?それにしてはリアルだった・・・
先ほどと同じ内容の授業・・・これは時間が巻き戻っている!?
なんとかして事件を阻止しなければ!!
時間を巻き戻す能力を使って色んなことに干渉したり、選択肢を選び直したりすることができる。
メインのストーリー以外にも様々なイベントが用意されており、植物に水をあげた、ホワイトボードの文字を書きかえたといった何の変哲もないことが後の展開や人間関係に影響することも。
ひとつひとつのマップ自体は狭いがマップ上の様々なものを見たり人に話しかけたりすることができるように作り込まれていて、割とリアルなアメリカの高校生の日常を体験ることができるぞ。
ストーリーも優秀だしなかなかスゴイゲームだ。
問題は最後のオチの付け方がありかなしかということ。映画だったら全然ありなんだが、個人的にはバタフライエフェクトをテーマにしたゲームのオチとしては一番マズいやり方だと思った。とても良い作品なんだがそういった理由からマイナス10点として判定は佳作とさせていただく。しかし映画的なゲームが好きな人には「とりあえずやっとけ」と言える優秀なアドベンチャーゲームと言えよう。
スコア:75点(100点中)判定:佳作
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ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム - PS4
- 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス
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(↑何やら前日譚的なものも発売されている)
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あくまでも個人の感想なのであしからず。
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私のオススメは断然こちら↓
近々シリーズ最新作クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声も発売される予定なので予習がてらいかがでしょうか。540円ですがボリューム的には2000円くらいはありますし、ゲームとしての面白さはフルプライスゲーム顔負けでかなり遊べます(個人的には神ゲーだと思っています)。
あとは過去に記事を書いたこちらのゲームも結構いい感じです。
※はてなブログではアダルト禁止なので詳しい紹介はできませんのでご自身で検索していただくことになりますが、ドラゴンアカデミーシリーズなどはかなりハイクオリティでオススメです!!DLsiteの画面の右上のほうにあるボタンから一般向けと成人を切り替えることが可能です。
スティクス:シャーズ・オブ・ダークネス【感想・レビュー】
ゴブリンが主人公のステルスアクションゲーム第2作目。
主人公であるスティクスは透明化や分身などの能力を使用できるのでそれらを使いこなしながらステージを攻略していくゲーム・・・のはずなんだが能力を使わずに進んだほうが早い場面がほとんど。ハッキリ言ってステージの構成が下手だ。
同じマップの使いまわしが多すぎて飽きやすい点もマイナス。
今作ではジャンプを駆使したアクションが必要な場面が多いにもかかわらず、ジャンプとつかみの挙動や判定が微妙なため落下して見つかったり死亡したりすることが多くてストレスフル。
ステルスゲームなのにスキルはなぜか戦闘系のものが多い。
しかしできるだけ戦闘を避けてクリアしたほうがステージの評価は高くなり、より多くのスキルポイントが手に入る。作っていてなんかおかしいと思わなかったのかな?
ちなみに戦闘系のスキルをすべて覚えても依然として主人公は弱すぎて正面から戦おうとすると即殺される。
そして最後は即死覚えゲーからの打ち切りエンドとなる。本当に「俺たちの戦いはこれからだ!」みたいな感じで終わっちゃってビックリ。
ゲームオーバー時の主人公のメタ発言は賛否両論だろうな…
発想は面白いんだけどストレスになる部分が多く、ステルスゲームとしては平凡。方向性を間違えていて設定が死んでしまっている気がする。全く楽しくないわけではないが調整不足な点が多く続編としては残念な出来。前作のほうが断然面白いぞ。
スコア:57点(100点中)判定:凡ゲー
スティクス:シャーズ・オブ・ダークネス 【CEROレーティング「Z」】 - PS4
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あくまでも個人の感想なのであしからず。
Heroes of the Monkey Tavern(迷宮の塔 トレジャーダンジョン)【感想・レビュー】
海外インディーズデベロッパー製のダンジョンクロウルRPG。ニンテンドースイッチでは「迷宮の塔 トレジャーダンジョン」として発売されている。今回プレイしたのはsteam版だが、基本的な部分は同じだと思うのでスイッチ版の購入を考えている人にも参考になるかと思う。
この手のゲームでは大体そうだがストーリーは冒頭にほんの少しあるだけ。酒場でお金がなくなるまで遊んだところにうまい冒険の話が転がり込んでくる、というありがちなものだ。
4人の顔、職業、能力値そして難易度を選んでゲームスタート。洋ゲーなので微妙な顔グラしかないのはあきらめるしかない。理由は後述するが、偏ったパーティー構成は基本的にやめたほうがいいと思う。
3Dのダンジョンを敵や罠を克服しながら探索していく。色々と簡略化されていて同系統の他のゲームに比べてかなりシンプルな内容だ。
問題はチュートリアルも何もないということ。そのためゲームのシステムやルールがよくわからないまま進めていくことになる。パーティーのメンバーが死亡した場合、上の画像のような泉のある場所にいって回復するのだが、それすら説明されていない。
パーティーのHPを回復する手段は自然回復を待つ、あるいはポーションや回復魔法を使用するのだが、他にも実はステータスウインドウ右上の「zzz」をクリックして眠ることで回復することも可能。これもなぜか説明が全くない。
眠っている間にゲームのルールやシステムについての説明が表示されるのだが、英語のままになっているものも多い。ていうか眠らないと説明が出ないのに眠ることすら説明しないってどういうこと?スイッチ版では改善されているのだろうか?
探索部分はボタンorレバー、鍵を探すのがほとんどで単調。隠し部屋を見つけるギミックも各階に用意されているが、それもほぼボタンかレバーでどうにかするものばかり。
戦闘は画面下側のステータスウインドウの武器や魔法のボタンをクリックして攻撃や回復を行う。再度行動できるようになるまでの時間は装備や魔法毎に設定されているウェイト時間によって変わってくる。
このゲームにおける最大の問題点は残念ながら戦闘だ。戦闘中に移動すると逃走したとみなされてパーティー全体のHPが減ってしまう。そのため敵の攻撃をよけながら戦うということは不可能。正面切っての殴り合いしかできないので探索だけでなく戦闘も単調だ。
敵・味方ともに攻撃が外れる確率は結構高いので運に左右される部分が大きいというのもマイナス点だろう。こちらの攻撃がよく当たったときは比較的楽に倒せるが、外れが多いときは誰かが死んでしまうことも。ゲームバランス面も悪いと言わざるを得ない。
魔法は武器と同じように手に装備して使用するのだがショートカットがないので魔法を変更する際にもいちいちステータス画面を開かないといけない。リアルタイムで進む戦闘中にこれはかなり煩わしい。
このゲームにはショップや交換所などはないのでダンジョン内に落ちているアイテムで最後まで乗り切らないといけないのだが…落ちている装備品の数は少なく種類にかなり偏りがあるように感じた。これが偏ったパーティー構成はやめたほうがいいと言った理由だ。
逃げたら全員がダメージを受けるのも謎だが、弓の攻撃だと距離に関係なくほぼ全ての攻撃が当たるというのも疑問に思った。あとはメイス系の武器はなぜか弱いものばかりだとか・・・よくわからない仕様が多い。
あまりにも簡素な作りなため単調なゲームになってしまっている。チュートリアルどころか最低限の説明すらないのも大きなマイナスだ。エンディングまで5~7時間程度で終わってしまうためボリューム面も物足りない。全く面白くないとまでは言わないが・・・正直、セールで500円くらいでないと納得できない内容だ。まあ500円でも決してオススメはしない。
スコア:41点(100点中)判定:ダメゲー
store.steampowered.com(↑steam商品ページ)
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あくまでも個人の感想なのであしからず。